忍者外传怒之羁绊测评:在紧张的局面做出快速判断
忍者外传完全就是忍龙的世界背景,但是我们这次不是扮演隼龙,而是扮演隼流忍者贤二。在师傅去向不明,隼龙出击之后,守护村子斩杀妖怪,封印企图进入世界的邪魔神。有意思的是,在这部快节奏横版动作游戏中,我们还会邂逅地蜘蛛女忍者,两人基本就是欢喜冤家的类型。一开始两人相遇的时候,一个重伤、一个被困。

贤二作为隼流忍者是很瞧不起地蜘蛛一流的,但是迫于情况危急,只能让地蜘蛛的魂魄通过苦无附身在自己体内,两人共用一个身体,性格也开始慢慢撮合起来。因为两忍合体,也诞生了本部作品的一些特色机制和玩法。在一些关卡中,我们可以利用邪魔的力量直接控制地蜘蛛去进行花样的平台跳跳乐。在越过层层阻碍之后,在变身时间结束前来到地图的另外一侧打通近路,从而让贤二继续前进。

此外,因为两人共用一身,所以我们既可以使用贤二的近战攻击斩杀敌人恢复怒气,又可以通过怒气再去释放地蜘蛛的远程攻击,快速击杀远处的敌人亦或者打开机关。制作组在此基础之上做了扩展,在推图过程中,往往会出现一些需要几刀才能斩杀的强大敌人,但是我们只要合理利用血殇机制就可以实现一击皆斩。当看到冒着蓝光的敌人用近战斩杀,此时就获得血殇了。

看到粉色的敌人用远程手段击杀,也能获得血殇。有了血殇之后,下一次攻击就会将面前的一切敌人一击斩杀。即便是在boss战中,对boss释放血殇斩击也极其重要。不仅可以对其造成可观的伤害,还可以造成较大的硬直,为自己营造更多的输出空间。制作组也围绕着双忍成行以及血殇机制为核心,在流程中加入了很多手工的布怪。刚开始也许会面对大体型的敌人面露难色,但是稍加观察就会发现,往往复数敌人的出现或者重量级敌人登场时,周围会紧跟着刷新血殇类敌人。

这也是忍者外传给人非常大的感觉,就是高速流畅的解题感。当然可以直接用A和闪避慢慢解决一个又一个敌人,但是制作组用一击必杀的血殇机制和无责无敌的踩头,疯狂鼓励你穿行在敌群之中,像规划线路一样做出最优选,最终用血殇一刀必杀。
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