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原始星球测评:前期与后期体验天差地别

来源:925g手游网 作者:小宇 更新时间:2026-05-20 17:36:04

这款恶魔城游戏做得很无厘头,我们需要扮演在原始地球上生活的远古人类。不仅要躲避各种肉食恐龙的追杀,还得拖家带口的打败外星人,寻找自己的老婆和孩子。双人联机的情况下,并非是操控两个原始人,而是原始人和它的小恐龙。所以在联机情况下,谁当主人谁当宠物可是要提前商量好的。不过虽然游戏在剧情设计上有些无厘头,但在基础素质方面相当过硬。

作为一款像素类型的小体量游戏,本作通过精妙的像素美术和动听并恰到好处的音乐,塑造了一个神奇且充满探险乐趣的星球。在这个星球上,玩家不仅可以看到作者精心编排的食物链,还能感受到真实的物理法则。比如肉食恐龙会去主动捕食草食恐龙,淋雨会浇灭火把,用火把攻击灌木和草地会点燃周围的草丛等等。这些颇具常识的物理法则,在塑造一个生动世界的同时,也在不知不觉中为玩家搭建了各种各样的谜题,而这些谜题又恰好与本作独特的能力锁钥机制做到了呼应。

与一般类恶魔城游戏需要玩家击败某个特定boss或者寻找某个特殊宝箱,从而直接获得能力解锁下一个区域不同。原始星球将人物的能力锁钥与rpg的经验成长挂钩。玩家需要一边跟随指引寻找同伴解锁能力,一边在地图中狩猎动物、采集资源、制作消耗品。这种对于原本恶魔城游戏机制的微调,使得玩家在探索地图的过程中几乎没有挫败感。不会出现跳跳乐了半天,结果奖励给了一个简单草药的窘境。

探索过程中,遇到的一花一草一木,都会成为你之后通关的利器。而狩猎的每个生物,无论是威猛的霸王龙、细小的虫子还是外星人的独特机甲,最终都会转化为技能点,让你提升和解锁更多能力。尤其是在本作极其流畅的动作模组下,合理的地图设计让玩家的整个推图流程如丝般顺滑。没有为了难而难的谜题,也没有为了难而难的跳跳乐。并且时不时出现的各种恐龙和剧情,也会给玩家带来十足的惊喜。

这部作品最让人抓狂的地方就是,游戏后半程的指引。由于世界地图没有细节展示,所以每个区域的小地图是什么样子,需要玩家走到区域里才知道。这种情况在游戏的前半程是没有负反馈的,甚至有一点激起玩家的探索欲。但是当你寻找完所有伙伴,击败了食人族部落后,需要前往外星人总部时,这个设计的弊端就带来了灾难般的体验。

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