王之凝视正式版测评:研究不同兵种间的套路成为了驱动力
与demo相比,正式版的第一个变化是资源生产建筑被分为了三类,普通、进阶和高级。其中进阶生产建筑的资源储备量从原来的无限变为了有限,每一个种类的生产建筑最多可以生产一千单位的资源,生产完毕后它们就会消失。因此,你要时刻在游戏中注意流派所需要的生产资源,而不能像之前demo中那样抓到一个就万事大吉。一旦资源储备没有跟上流派的需求,就需要随时调整,以防出现扣资源却造不出兵的情况。

这种改变使得游戏的随机性变得更强了,其实也就是变相提高了难度。虽然在低阶挑战下差异化并不明显,但是从三阶段开始,你会明显感觉出规划与管理的压力。尤其是在四难度下,废墟会锁掉很多地块。而父债子还的减益,也让监视范围的升级缓慢了很多。随着调整难度的逐渐提升,特异化的地图和boss词条还会进一步增加随机性。比如在三阶段的墓园地图中,玩家不仅要合理规划盗墓者的使用,同时还得注意不要让boss的弟弟提前死亡,从而使得boss进入狂暴状态。

不过正是面对如此有挑战性的关卡,作者自然不会让玩家一直使用小米加步枪来应对。demo阶段相比的第二个变化就是,丰富了局外成长的内容。在正式版中,玩家不仅可以升级的天赋变得更多,可以操控的国王也变得更多了。而且还可以选择最多六名顾问,来帮助国王完成大业。这些顾问和国王一样,每个都拥有着独特的技能与效果,如何搭配产生出最大的收益,也是本作的一大乐趣。

当然,如果搭配不恰当,也有可能带来灾难,比如把智慧树和朱利安放到一起。而最让人感到欣喜的则是,正式版堪称庞大的兵种数量。与demo阶段相比,兵种数量至少提高了一倍。而且不同兵种之间,也有着类似于属性和羁绊的效果。

比如刺客可以让杂兵属性的单位生命值提升,投石手可以让所有单位的生命值提升,凶枭德鲁伊可以让所有远程属性的单位伤害提升等等。在各种遗物的加持下,甚至两个完全没有关联的兵种,也可以形成联动效果。因此本作的兵种搭配,让人有一种在玩像素版魔兽争霸的感觉。
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