咖啡星矿工测评:相当硬核的休闲游戏
玩家驾驶一艘小飞船,在太空中开采咖啡星球,收取咖啡豆。很快因为太困睡着了,导致机毁人亡。好在收集的咖啡豆成功的保存了下来,用这些升级飞船的各项能力,解锁各种新武器,并继续前往下一个星球,收集更多的咖啡豆,基本上这就是游戏的全部玩法。一共五个大关,它在第一关的时候,一关获得上百个咖啡豆已经很开心了。而到了最后一关,获得的数量级是以十万为单位计算的。

如果你是一个比较喜欢玩挂机放置,尤其是增量类型的玩家,对于这个过程肯定不陌生。一开始获得的很少效率很低,到后面越来越多,相信绝大部分人一开始都是这么认为的。只是当你打到第三大关就会发现,要是没点躲弹幕的技术,面对茫茫多的天女散花一般满屏的弹幕,这个游戏还真有点难度。玩家就会开始质疑,是不是跟制作组对于休闲游戏的定义,在理解上有所偏差。

它每一大关有五个小关,每关都有boss,关底是大boss。而且关卡里还存在对玩家造成区域限制的东西,第二大关会有藤蔓从一侧长出来,延伸到另一侧封锁道路。第三关则是四周各种冰锥往中间飞,第四关的碾压墙,第五关的飞弹还附带火焰地面效果。本以为可以放松一下,结果却是聚精会神的硬控数个小时。它的整体设计思路很像是糯米团子历代记的放置类,有一个最终不远的目标,玩起来很上头。

随着数值的飞涨,爆出更多的咖啡豆,解锁各种新武器,并不断强化它们的各种特性。玩家会渐渐开始,每打完一关都着急的想去升级天赋树,看看有什么新解锁的东西。从一开始就一辆孤零零的小飞船,到会埋设地雷、召唤炮塔、发射飞弹、释放脉冲振波等等。并且这些新武器也会不断进行强化,增加各种新的特质。

比如炮塔就可以升级,定期产生一道电流跟随飞机,电路径上的所有敌人。脉冲会越升级越大,还能解锁清弹幕和吸收矿石的效果。为了突出它想表现的休闲风格,所以操作方式并不是上下左右,而是仅用一个鼠标,飞船会跟随鼠标的轨迹进行移动。这个在前期还算够用,但后期会感觉自己并不是在躲弹幕,而是在扭弹幕。
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