当前位置:首页 资讯中心 手游评测 正文

暗斗迷宫测评:从画面到玩法一无是处

来源:925g手游网 作者:小宇 更新时间:2026-05-20 17:36:05

吃豆人加银河城这样的题材给玩家带来的想象空间确实太大了,尤其是宣传片中控制主角的吃豆人,吃掉boss的行为。甚至有一种类似星之卡比中,将敌人吞噬之后利用敌人能力闯关的可玩性。可以说,即便没有吃豆人四十五周年的情怀加持,本作的开局题材堪称完美。但事实再一次证明,越是营销的完美,其本体越是拉胯。

暗斗迷宫可以说颠覆了对于类银河恶魔城下限的认知,游戏的画面充斥着难以想象的塑料感,而与塑料感遥相呼应的则是简陋的地图和丑到无以复加的怪物设计。游戏的打击感堪比没有,无论是主角还是怪物的动作设计,都可以说是毫无亮点。主角除了初始带的三连攻击和晕眩技能外,唯一学到的技能仅仅只是个中等范围的横向剑气。

下加普通攻击的晕眩技能更是个笑话,不仅对部分敌人没用,前摇还长的离谱。微弱的伤害下,说是可以将敌人打晕,结果晕眩数值和三连差不多。当遇到本作的boss之后才发现,是因为boss设计的太简单、太无聊,而且还没有能力修改了。于是就把玩家的角色性能拉到和boss一样的水平上,寄希望于通过这种方法来让boss有点难度。

但很遗憾,由于boss设计的实在拉胯,所以这个想法没有达成。本作的boss战,几乎只需要用无敌的闪避,闪到boss身后不断攻击就好。某种程度来讲,站在优势地形的小怪都要比boss难搞。这并不是因为怪物设计的好,而是制作组在怪物的身体里加入了碰撞伤害。毕竟如果没有了碰撞伤害,怪物单一的攻击模式会让你的无聊感呈指数上升。

而游戏引以为傲的吃豆人机制,在本作中不仅没有给玩家带来正向激励,反而在不断制造麻烦和游玩成本。我们可以在游戏的一些管道上变成吃豆人,但是吃豆人形态下,方向键的手感做的非常奇怪。跳跃和空中攻击难以控制,在这种情况下,结合上处处可见带有碰撞伤害的丑陋塑料怪物,推图的感觉堪比灾难。至于宣传片中提及的吞噬敌人,更是让这种灾难感变得更为明显。以为可以吃掉不同的敌人获得各式各样的能力,结果正式版中这样的玩法完全没有。

更多攻略 更多+

第五人格推演节寻找小偷任务最终答案为慈善家,完成任务需要完整收集全部对话线索,再结合物证完成推理选择,直接选择人物会导致剧情判定失败,无法顺利推进后续流程。进入推演节活动场景后,优先按照剧情指引前往宴会区域,依次与邮差、园丁、医生完成对话交流,重点留...

关大雁位于燕云十六声凉州区域的清玉岸传送点东南侧的岸边位置,抵达该传送点后转头向东南方向即可快速找到这名江湖故人NPC。该NPC属于饮马隘区域可结交的江湖角色之一,没有前置任务门槛,只要抵达对应区域就能直接触发互动,是解锁凉州隐藏成就的关键目标,很多...

江南百景图快速刷春笋最优方案是以杭州府一级竹林批量生产为核心渠道,搭配徽州府野外资源采集、雅集商行定期兑换补齐缺口,手动收割是稳定触发春笋掉落的关键手段。春笋属于概率掉落资源,不存在一键大量获取的捷径,合理规划建筑布局、居民分配、收割方式,能够显著提...

战火与秩序阶段任务需要以城堡等级为核心推进主线分段目标,搭配联盟互助、加速道具、野外采集同步完成建筑、造兵、打怪三类分支要求,分段解锁丰厚资源与加速道具,避免盲目堆建筑造成资源浪费。阶段任务按城堡等级划分完整分段,每一段都会给出明确的阶段性目标,包含...