最后的咒语测评:构筑成型时溢于言表的成就感将直击心灵
这款兼具了回合制rpg、基地建设和肉鸽元素的策略战棋游戏,堪称近几年以来最爽的战棋游戏。它的爽点来自于全然不同的两个方面,首先相较于一般战棋游戏在战斗过程中,兵对兵、将对将的皇城pk,最后的咒语在技能aoe方面的慷慨,会让你觉得这个世界里aoe是不要钱的。无论是近战、远程还是魔法,只要是游戏中出现的武器,几乎都具备了范围不俗的aoe能力。更不要提游戏中还有诸如投石机、陷阱等具备aoe能力的城防工具。

这就使得当玩家逐渐理解游戏玩法并构筑成功之后,可以将满屏密密麻麻的怪物和丧尸大片大片的消灭。在质量极高的像素动画和干净利落的人物技能动作下,那种仿佛割麦子般的爽感,甚至会让你怀疑自己是不是在玩战棋游戏。而如果说慷慨的aoe给本作带来了堪比无双割草的爽感,那么最后的咒语在游戏难度以及玩法融合上,则通过高难度、高随机性以及高策略成本,让玩家深刻体验到了何为苦尽甘来。

最后的咒语没有像绝大多数游戏一样给玩家仔细的教学内容和循序渐进的难度设计,它一上来几乎就把难度拉满。初入游戏的玩家,可以操控的人物只有三个,穿着破烂的装备,拿着破烂的武器,却要面对数以百计甚至数以千计的敌人。当你费尽心思拼尽全力撑过第一个夜晚后,心有余悸的你却发现,第二夜的敌人只会更多、更猛、更强大。很显然,这种数量规模、强度差距并不是依靠简单的操作就可以弥补的。

而这里没有局内存档,甚至还有友军伤害。一个走位失误或者鼠标飘移,带来的后果很可能就是几个小时的白白浪费。于是被怪物击碎了法阵,心有不甘的你开始研究如何发展城市、如何搭配装备、如何构筑防线、如何在巨大随机性下培养人物。当你开始研究这些时,你会惊奇的发现,最后的咒语将这一切都巧妙并有机的融合在了一起。

想要抵御住尸潮就需要强力的人物,想要强力的人物则需要强力的装备。想要强力的装备就需要在城市中构建出各种支持建筑,而想要各种支持建筑则需要足够多的工人和金矿。想要足够多的工人和金矿,就需要合理的规划资源分配。最后的咒语没有直白的告诉你兵马未动粮草先行,而是在一次次失败和烧脑中潜移默化的提高玩家的策略深度。
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