当前位置:首页 资讯中心 手游评测 正文

劫后公司测评:在极端的时间内按照预先设定的唯一解去玩

来源:925g手游网 作者:小宇 更新时间:2026-05-20 17:36:05

本作在设定上虽然沿用了瘟疫公司的世界观,但也仅仅只是把虚构的病毒当做背景,告诉玩家需要在人类几乎灭绝的废墟世界,领导幸存者建立据点、采集资源、抵御丧尸,并重塑社会秩序。在看似宏达的框架下,内容却苍白的可怜。本作号称有三个模式,但实际上每个模式都是让玩家执行重复的操作。在不同的地图上,一次又一次完成点击空地建造农场、水井、派遣小队清理丧尸、等待任务进度条填满。所谓持久战役,仅是解锁新建筑的能力树,而非叙事推进。

作为一款资源管理类游戏,本作的资源类目只有人口、水、食物、燃料、木材等少数几个。看上去大道至简,让玩家可以专心于抉择和维护资源调配与生存压力的平衡。但数值设计的低下,彻底暴露了团队的敷衍。资源类目最大的作用就是填充进度条,彼此之间几乎没有产业链或科技联动。部队升级纯靠随机,完全摸不清触发条件。而本作的民心系统,在崩溃的数值条件下,更是堪称灾难。

似乎这些在末世生活的人类比温室里的花朵还要娇贵,无论你怎么开局,构思多么精细,发展速度永远跟不上民心需要。经常是前脚还20%,几十秒不注意就掉到负50%。而且民心失去的理由千奇百怪,没水了掉民心、没食物了掉民心、没燃料了也掉民心。尤其是冬天到的时候,燃料的储备消耗经常是产量的三四倍以上,基本只要是冬天就必掉民心。

如果把绝大多数人口拿去储备燃料的话,游戏时不时出现的随机事件就可以轻松击溃食物和水源储备,只需要一个火灾就可以让你重开。讽刺的是,哪怕有事件表明了可以提升民心,但只要你的民心处于下降阶段,那事件提供的民心加成就完全没用。更令人发指的是,本作还破天荒的弄了一个威望系统。这个威望系统一旦归零,马上就会暴毙。

刚开始还以为威望系统是为了给玩家增加决策成本和代入感的,威望系统存在的唯一价值就是恶心玩家。而且这种恶心还不是软绵绵的,而是拿着鞭子在背后抽你。游戏在每个关卡设定了局内目标,玩家必须要在规定时间内完成目标任务,否则威望就掉的飞快。哪怕这把运气爆棚、各种资源给足、民心全程保持在绿色。但只要完成任务速度慢了,威望想保持在安全线都相当困难。

更多攻略 更多+

溯望值得真爱玩家投入资源培养,平民开荒玩家则不建议优先投入大量养成材料,整体定位属于上限极高、下限偏低的A级暗属性主C,存在明显的机制分化与资源门槛。这个角色拥有两套完全独立的输出玩法,拔刀流不需要专属钥从,成型成本低廉,蓄力斩流派则极度依赖专属装备...

正道币优先兑换红色增伤刻印、高阶攻击秘法宝珠与稀缺传说锻造材料,装备仅在真龙套装关键部件缺失时少量兑换,铜币、普通心法材料等消耗品仅作为资源完全溢出后的兜底选择,这套兑换逻辑能让每一枚正道币都转化为稳定、长期的战力提升,避开资源浪费的常见误区。正道币...

参与部落冲突部落竞赛需要满足大本营6级以上、加入达到解锁标准的部落,竞赛开启后点击村庄内竞赛大篷车领取挑战任务积累积分,完成至少一项任务即可解锁全部部落奖励档位,个人积分达到四千还能额外领取专属奖励,整套参与流程包含资格核验、任务领取、高效刷分、奖励...

刺刺河豚最优通关方式为保持中距离拉扯,利用极限闪避反击持续输出,配合两次连续重击击破防御,全程规避近身大范围砸地技能,无需高额练度即可稳定完成击杀。刺刺河豚拥有高额物理防御,周身尖刺会反弹近距离平A伤害,一旦贴脸就会切换近战模式,起跳落地造成大范围冲...