第五人格谁扛的刀多一点
第五人格里佣兵是常规对局中扛刀数量最多的求生者,抛开技能型护盾角色,仅依靠自身固有特质就能扛下三记普通攻击,是庄园里天然的扛刀核心位。

佣兵的核心外在特质“坚强”可以让每一次受到的攻击产生15秒的倒地延迟,满血状态下吃下第一刀后不会立刻进入倒地倒计时,第二刀叠加后会再次刷新倒地延缓时长,第三刀打完后,才会在延迟周期结束后倒地,这套机制让他在陪跑扛刀、椅前保人、二遛续节奏时,比绝大多数求生者承受更多伤害。其他求生者满血只能扛一刀就进入残血状态,再受一击直接倒地,佣兵却能靠着伤害延迟,在监管者追击队友时卡位挡刀,连续承受多次普攻,利用监管者每一次出刀后的擦刀时间,为被追击的求生者争取翻窗、拉板、转移到板区的跑路机会。在救援环节,佣兵救下被挂队友后,还能主动顶在监管者和队友中间连续扛刀,哪怕自身血量被打至极低,依旧能拖住监管者的进攻节奏,给其余队友争取破译密码机的窗口。不过佣兵扛刀只针对普通实体攻击,监管者的技能伤害无法触发伤害延迟,遇到渔女水汽、邦邦炸弹、小提琴家弦乐这类技能伤害时,扛刀优势会大打折扣,不能依靠硬扛技能来保住队友。

对比其他具备扛刀能力的角色,野人、先知、守墓人、心理学家想要扛下三刀都要依托专属技能。野人必须骑乘野猪,依靠野猪抵挡两次伤害,野猪被击破之后就和普通求生者一致,没办法继续扛刀;先知只能消耗役鸟生成护盾抵挡单次攻击,役鸟耗尽后就失去额外扛刀手段;心理学家依靠情绪值扛下第三刀,但情绪值消耗完毕就没有额外坦度;守墓人需要开启地下遁地状态才能免疫伤害,遁地冷却期间扛刀能力大幅下降。这类角色的扛刀上限受道具、技能冷却制约,道具用完就丧失多次扛刀的能力,而佣兵不需要消耗任何主动道具,仅凭被动特质就能稳定实现多次扛刀,只要把控好倒地延迟的时间,就能在多轮拉扯里持续为团队承担伤害。

利用佣兵扛刀还有不少进阶细节来放大扛刀收益,卡位扛刀时要保持自身处于监管者和己方队友的直线中间,规避监管者侧刀同时命中两人的判定,保证所有伤害全部由佣兵自身承接。在密码机快要压好的残局阶段,佣兵可以主动上前持续扛刀,即便后续倒地,凭借更长的狂欢之椅时长,还能继续拖延开门战节奏。实战中还要把控扛刀的时机,不要在密码机进度严重落后时盲目硬扛倒地,一旦提前上椅,反而会让监管者换挂把控对局节奏,只有在队友需要二遛、救援保人、压机收尾的节点,主动扛刀才能把佣兵的坦度优势发挥到最大化。
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