三国志战略版s2夏侯惇如何碰瓷
夏侯惇碰瓷的核心是用少量兵力和低成本挂件,依靠反击、减伤与前两回合的爆发,换取敌方更高兵损,而不是追求稳定获胜。优先选择夏侯惇、夏侯渊、曹仁组成曹魏族将,缘分可使全队前两回合获得破阵效果;没有完整缘分时,也可以使用夏侯惇、李典、郭淮的低配组合。夏侯惇建议携带后发制人,第二战法优先气凌三军、鲁莽或自愈;夏侯渊可带西凉铁骑、长者之风,曹仁负责八门金锁阵、挫锐等辅助,李典和郭淮则承担减伤、控制与增益任务。

夏侯惇必须承担足够多的兵刃伤害,才能把刚烈不屈的反击价值发挥出来。该战法满级可提升自身38点统率,受到兵刃伤害时有40%概率攻击敌军两人,伤害率为84%,因此目标应优先选择普攻频繁、兵刃战法较多的菜刀队。夏侯惇通常采用全武力加点;若队伍携带暂避其锋,则要在面板中确认他是否为队伍智力最高者,使其获得兵刃减伤,不能只看武力数值。骑兵是夏侯惇的S适性,优先使用骑兵出战;盾兵、枪兵可以作为替代,弓兵适性较低,不适合拿来进行长期碰瓷。

兵力配置应按照“主将能扛伤、挂件尽量便宜”的顺序执行。资源紧张时,夏侯惇可先带1000至2000兵,夏侯渊、曹仁或其他挂件各带1至100兵;需要提高容错时,再逐步把夏侯惇补到4000兵以上,挂件仍不必补满。出战前先补齐战法、确认骑兵适性、检查暂避其锋的减伤对象,再侦察敌军兵种和战法。第一撞优先选择以普攻和兵刃输出为主、没有明显兵种克制的队伍;遇到法系爆发、连续控制、盛气凌敌或大量缴械时,应降低投入,避免夏侯惇无法承受伤害而失去反击机会。曹仁的嘲讽可能分走敌方普攻,和夏侯惇需要挨打触发刚烈不屈存在冲突,所以曹仁应以辅助为主,不要把队伍当成常规正面队使用。

前期开荒阶段适合用低兵力夏侯惇试探敌军,单次战斗结束后重点查看夏侯惇承受的兵刃次数、刚烈不屈触发次数和敌方剩余兵力;如果夏侯惇单场损失超过投入兵力的一半,下一次应换更低等级目标或补兵后再打。中期有稳定资源后,可以采用满兵夏侯惇加1兵挂件的极限碰瓷,用于消耗驻守队、补刀残兵和攻击兵刃队;若希望提高前两回合击杀概率,则保留曹魏族将缘分并让西凉铁骑、破阵效果同时生效。判断是否继续撞击的标准不是战报中的胜负,而是己方补兵消耗是否低于敌方损失:能以1000至3000左右主将兵力换掉敌方更多兵力,就达到了碰瓷目的;若连续两场只打出低额伤害,应立即更换目标或改用主力队收尾。
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