墨斩
墨斩以画卷世界作为故事背景,玩家操控无名剑客,将逃出画卷的各类墨妖重新斩回画中。采用俯视角水墨动作推图玩法,依靠双指触控完成战斗,击败怪物获取墨汁资源,解锁心法来提升自身实力,闯关五卷不同山水画卷,对抗各类墨妖与心魔BOSS,整体偏向单机刷图体验,支持自动存档,适合碎片时间游玩。
游戏介绍
战斗采用分区触控操作,左手滑动控制角色移动,移动过程自动打出基础挥砍攻击;右手区域用来闪避蓄势,攒满墨值后,手指在屏幕划出轨迹,即可释放一笔斩招式,剑光会跟随绘制路径造成伤害。闯关分为孤峰、寒江、竹雨、古刹、心魔五大画卷关卡,里面分布十六种墨妖,每一卷末尾有心魔BOSS,BOSS都有专属战斗机制,部分还拥有多阶段形态。打不过关卡时可以回头重复刷副本收集墨汁,在案台界面解锁升级心法,强化输出、位移、防御能力之后再继续推进剧情。
游戏特色
水墨手绘的画面表现,战斗击杀会留下墨痕印记,连斩、通关会触发书法题字效果,没有花里胡哨特效堆砌。心法一共四十二种,划分身法、剑术、领域、连锁四大类别,每种心法有明确解锁条件,成长消耗全部可以直接看见,没有隐藏数值。怪物设计各有特点,有的会吞噬小怪回血,有的释放大范围弹幕,还有的用墨链进行束缚,需要调整走位和招式来应对,不能无脑硬刚。游戏进度自动保存,随时可以退出,下次上线接着之前进度继续玩。
游戏亮点
轨迹释放招式的操作很有新鲜感,一笔斩的伤害由自己划出的路径决定,玩熟之后手感很流畅。养成资源墨汁只能通过击杀怪物获取,没办法直接充值购买,全部心法都靠刷图慢慢解锁,不存在付费变强的套路。关卡梯度设计合理,前期熟悉基础操作,后期BOSS战难度明显提升,既有简单小怪割草,也有需要反复练习的BOSS挑战。没有繁杂日常任务,不用强制打卡,想玩就刷图刷资源,不想玩可以直接下线。
游戏优势
手机端触控适配到位,不需要手柄也能打出完整连招,上手门槛不高,但想要精通操作需要练习。包体轻量化,普通配置手机也能流畅运行,水墨画风对硬件要求低。养成体系简单直白,不用打理大量装备道具,核心就是心法搭配,玩家可以自由组合身法和输出招式,摸索自己的战斗流派。没有强制弹窗广告,不用频繁看广告换取核心资源,游玩过程干扰较少。
小编点评
墨斩属于体验很纯粹的水墨动作闯关手游,创新的划线释放技能玩法是最大看点。操作上手简单,但高难度BOSS很考验走位和蓄势时机。养成不肝不氪,没有繁杂的系统,适合喜欢动作刷图、厌倦重度氪金套路的玩家。缺点是内容体量有限,通关之后主要乐趣就是尝试不同心法组合反复挑战BOSS,追求大型多人玩法的玩家会觉得内容偏少,更适合单人休闲动作爱好者体验。
游戏截图
应用信息
鸣潮里玩家常说的“大刀”对应官方武器类型“长刃”,目前已实装并可操作的长刃角色共有9名:五星卡卡罗、忌炎、今汐、露帕、奥古斯塔、千咲、莫宁,以及四星桃祈、灯灯。判断角色是否用大刀,应以角色界面中的武器图标为准,不要只看动作演出;部分角色会在技能形态中...
三角洲行动里的“保险”通常指3×3安全箱,获取核心不是制作或购买,而是完成任务面板中的赛季保险任务链。先将角色等级提升到19级、行动部门升至2级,并完成基础任务;进入任务界面后,找到行动计划、收集者和命运契约等相关栏目,按照当前面板要求逐项推进。部分...
江南百景图里的装备也就是珍宝,主要依靠画池抽取、土行孙馈赠、限时活动商店兑换、探险宝箱以及部分任务奖励这几类方式获取,不同途径产出珍宝品级存在明显差异,天级稀有珍宝大多来自定向UP画池,普通蓝绿品级珍宝可以通过日常玩法稳定积攒。画池抽取是获取高阶珍宝...
少年三国志多余金将主要用途分为同名武将升星、武将置换素材、分解换取将魂资源,部分闲置金将还能充当觉醒、化神素材,处理顺序需要结合自身阵容规划,优先选择价值最高的消耗途径,避免盲目分解造成战力损失。同名多余金将是主力武将升星最核心的素材,也是性价比最高...