失落四境
失落四境以旅人穿行在破碎的四境大陆作为主线剧情,玩家跟随主线解锁不同区域,一边推进故事一边收集各类星灵来完善自身队伍。整体属于箱庭探索向RPG手游,没有强逼玩家追赶进度的设定,日常除闯关之外,还能在地图当中开启休闲小游戏,用来调剂长时间推图的节奏。冒险途中会遇到不同派系的人物,零散的剧情片段拼凑出这片大陆发生变故的缘由。
游戏介绍
战斗采用轮盘释放技能的模式,上阵最多配置六名星灵。对局内积攒能量,能量蓄满之后转动轮盘,随机选中编队里一名角色释放主动技能。战前能够搭配符节与共振机制,调整各个星灵被抽取的概率,降低完全随机带来的失控感。星灵划分法术灵、浮游灵、召唤灵、武器灵等类型,相互搭配可以形成不同作战流派。养成体系包含等级、星阶、古器、造化、技能升级多条线路。关卡除主线副本以外,还有千寻塔爬塔玩法、材料副本,以及限时开启的识海纷争对战模式,地图内设有钓鱼点位,可供玩家闲暇时体验休闲玩法。
游戏特色
轮盘战斗兼顾随机感和策略调整空间,不会完全交由运气决定战局。手动转动轮盘的操作手感顺滑,点击反馈清晰,也可以开启自动战斗解放双手。各个材料副本用途标注清楚,每个副本每日保留3次双倍奖励机会,方便玩家按需刷取养成素材。HD‑2D风格打造各个场景,不同地域画面氛围差异明显。角色立绘细节充足,高阶星灵带有动态效果。玩法节奏松紧可调,既可以长时间冲塔闯关,也能花少量时间完成日常任务、钓鱼消磨时间。
游戏亮点
随机性战斗框架下,符节、共振两套系统给队伍搭配留出很多思路,相同星灵能够依靠不同配置走出不一样的打法。关卡难度逐步抬升,前期偏向熟悉机制,后期需要调整编队、优化轮盘概率来通关。养成材料分副本产出,不用漫无目的地刷关卡。福利渠道分布在登录奖励、七日任务、主线成就当中,完成七日任务可以拿到一名高阶辅助星灵,上线签到也能稳定获取抽卡道具。地图探索区域不大,箱庭式场景不用耗费大量时间赶路,目标点位标识直观。
游戏优势
服务器不频繁开设新区,不存在滚服竞争,不用担忧进度落后于大批新玩家。没有设置繁杂的日常任务清单,日常耗时能够自主把控。抽卡设有新手保底机制,三十抽稳定产出高阶星灵,零氪玩家也能组建可用队伍。养成资源分配自由,不用绑定固定阵容,抽到的多数角色都有上场机会。战斗机制区别于常规回合卡牌,需要适应轮盘逻辑,熟悉之后能体会到调配概率的乐趣。
小编点评
轮盘玩法需要一小段适应期,刚上手会因为随机释放技能不太习惯。副本缺少扫荡、战斗倍速功能,重复刷素材要手动打完对局。整体偏向慢节奏体验,适合愿意慢慢研究队伍搭配的玩家。福利水平中等,日常攒抽卡道具速度平稳,不逼氪。如果厌烦了固定顺序释放技能的卡牌游戏,可以尝试这套随机可调的战斗模式,慢慢爬塔、收集星灵,体验这片大陆的冒险故事。
游戏截图
应用信息
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