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无尽的拉格朗日舰队怎么排

来源:极驰软件站 作者:花城 更新时间:2026-10-12 16:09:21

舰队编排的核心不是把高等级战舰全部塞进同一队,而是按照“前排承伤、中后排输出、后排补充防空与支援”的顺序分配指挥值。游戏中的舰船站位由蓝图定位决定,不能像传统战棋那样手动拖动;直射武器通常优先处理前排,再攻击中排和后排,因此前排数量不足时,后方输出舰即使火力很高,也容易在第一轮集火中快速损失。编队前先确定用途,再检查每艘舰船的初始站位、指挥值、航速和武器目标序列,最后才决定数量。

前期舰队应优先保证前排有稳定承伤单位,中后排再补足持续输出。基地等级较低、主要使用护卫舰和驱逐舰时,可采用“少量前排肉盾+中排主炮或导弹输出+后排功能舰”的结构,指挥值不足时宁可减少支援舰,也不要拆掉前排。以常见的300指挥值编队为例,可以先放入一组同定位的前排防御舰,再用两组中后排输出舰填满主要战斗力,剩余指挥值根据敌方情况补防空、维修或控制单位;如果敌方没有明显舰载机威胁,防空舰数量不必过多。前排不要只看伤害数值,护甲、耐久、闪避、减伤和是否能分担火力,往往比面板输出更重要。

中期开始应按敌方阵容调整排法,而不是固定使用一套舰队。敌方以巡洋舰和战列舰为主时,前排放高生存舰,中排配置对舰输出,后排保留远程火力;敌方舰载机数量较多时,应把防空舰或防空战机加入中后排,并让前排继续承担直射火力。航母、载机型巡洋舰和大型战巡通常占用较多指挥值,适合通过增援加入主力队,而不是在主编队中堆叠过多大型舰。若使用航母,先确认舰载机类型与任务匹配:战斗机用于争夺制空,拦截机用于保护舰队,轰炸机则需要前排舰船争取输出时间。支援舰控制在能够覆盖核心单位的数量即可,过多会挤压真正的输出和承伤位置。

后期编队应按战斗场景拆分为接战队、输出队和机动队,避免一支舰队同时承担所有任务。接战队优先选择速度接近、耐久较高的前排舰,负责先接触并吸收火力;输出队则集中远程炮击、导弹或舰载机,适合在安全距离持续攻击;机动队用于追击、支援和抢占目标,必须检查最慢舰船的航速,因为舰队移动速度会受到最慢成员影响。实战中不要把低速战列舰、航母和高速驱逐舰随意混编,否则赶路、撤退和支援都会变慢;也不要因为某艘舰面板伤害高就强行放入不匹配的站位。每次战斗后查看战报,重点观察前排是否过早全灭、防空是否溢出、输出舰是否被提前击毁,再通过增减一组舰船修正,而不是盲目追求满编。

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